java/lang/String
Lh;
bB
ConstantValue
ar
(IIIIBI)V
Ljavax/microedition/lcdui/Font;
aV
ac
aE
bu
aX
aW
aU
aS
aR
aQ
aO
aN
aM
aK
KEY_STAR
bJ
al
bd
be
do
void
ao
br
a7
as
bz
at
bj
aY
bt
char
a5
aa
ay
ak
bG
case
a3
a2
ag
bg
if
bE
bk
am
byte
new
int
aI
long
(Le;)V
[Ljava/lang/String;
(IIIIIIIIBI)V
(BLjava/lang/String;IIIII)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;Z)V
Lf;
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;Ljava/lang/String;IIII)V
(S)V
(III[IIBI)V
dc
java/lang/StringBuffer
java/util/Vector
(BIIIIIIZIII)V
[S
(BIIIIZIII)V
Ljava/util/Vector;
dE
java/io/ByteArrayOutputStream
java/io/DataOutputStream
java/lang/Exception
java/lang/Integer
java/io/ByteArrayInputStream
java/io/DataInputStream
[[I
javax/microedition/lcdui/Canvas
javax/microedition/lcdui/Font
[Z
java/lang/System
javax/microedition/lcdui/Graphics
javax/microedition/lcdui/Image
java/io/PrintStream
GameMIDlet
java/lang/Object
java/lang/Class
java/io/InputStream
java/lang/Throwable
javax/microedition/rms/RecordStore
[B
ap
[[B
[[Ljava/lang/String;
aA
aZ
aL
[C
[I
aH
bb
[[S
<init>
()V
Code
bQ
aJ
(B)V
aP
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;)V
bi
bm
ab
(II[III)V
try
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;II)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;I)V
a1
Le;
bv
(Ljavax/microedition/lcdui/Image;II)Ljavax/microedition/lcdui/Image;
(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)[Ljava/lang/String;
La;
bn
Lk;
aG
bF
av
au
bo
af
ad
ai
a8
bL
for
paint
bH
(IIII)V
bh
(II)I
bN
aj
(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V
ae
aF
aD
aB
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;IIII)V
keyReleased
a4
bl
(Ljava/lang/String;I)Ljava/util/Vector;
bK
showNotify
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;III)V
hideNotify
(IIIIIZ)V
(Ljava/lang/String;)V
([Ljava/lang/String;B)V
a6
a0
bq
(C)I
an
(IIIIZ)V
aq
(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
bx
bp
Lc;
by
ax
bw
in
goto
bP
(IZIILjava/lang/String;I)V
(Ljavax/microedition/lcdui/Graphics;IIIIIII)V
bC
bM
az
bA
aT
ah
aw
bs
(Ljavax/microedition/lcdui/Image;)[I
(I)Z
keyPressed
(I)V
bc
a9
(Ljava/lang/String;IIII)V
<clinit>
bf
bD
bI
(II)V
(IIII[Ljava/lang/String;I)V
aC
(I)Ljava/lang/String;
else
bO
ba
(I)I
(III)V
(IIII)Z
()Z
(IIIII)V
(IIIIIII)V
Thuộc tính
Trang bị
Vật phẩm
Nhiệm vụ
Lưu trữ
Chi tiết
Sử dụng
Phân giải
Vứt bỏ
Hủy bỏ
Trò chơi mới
Tiếp tục chơi
Trò chơi cài đặt
Trò chơi khác
Thông tin trò chơi
Thoát
Thử một lần nữa
Menu chính
Trở về trò chơi
Trò chơi trợ giúp
Trở về menu chính
Chọn một khoảng đất trống để xây dựng
Lựa chon đối tượng xây dựng
Thăng cấp tăng lên lực công kích
Bắt đầu chiến
platform
null
num.txt
Cuối cùng cuộc chiến
đã kết thúc. Phá
tan âm mưu thống
trị thế giới. Một lần
nhân loại lại vui
trong hòa bình
Thề lấy cả sinh mạng
để bảo vệ sự yên bình !
     
Chiến thắng trò chơi
gameStatus:
  
Tạm dừng
Nhấn phím bất kì
Đọc lưu
Trở về
Trở về menu chính
ok
ko
pass
Thế lực tà ác khống chế toàn bộ địa vực, muốn mượn nơi này để nghiên cứu ma pháp, âm mưu thống trị cả thế giới……
/dat/
UTF-8
strReturn:
bbb:
txt load error:
<<
>>
Cảm ơn sử dụng
Âm nhạc
Mở
Tắt
Cài đặt
Bạn có muốn mở nhạc
存档=============
tdsg
4982
读档=============
读档11111111111111111
index::
Mã lệ
Gia gia
Lão nhân
Quỷ yêu
Vu bà
Trò chơi:
Giới tuyến cuối cùng
Bản số: 1.0
Việt hóa bởi thanhchuotpb
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Bản quyền Openitvn
Website:
www.openitvn.net
Yahoo:
play4fun157@yahoo.com
Phím 6：
Di chuyển sang phải
Phím 4：
Di chuyển sang trái
Phím 2：
Di chuyển lên
Phím 8：
Di chuyển xuống
Phím 5：
Lựa chọn
Phím trái ： Menu
Phím phải ： Trở về
Tháp pháo ： công kích tầm gần
Cấp bậc càng cao tổn thương càng cao
Tổng cộng 5 cấp
Xe quấy nhiễu ： công kích tầm xa
Công kích quân địch kèm theo hiệu
quả làm chậm, hiệu quả tăng theo
cấp bậc
Tổng cộng 5 cấp
Xe tăng ： công kích tầm xa
Cấp bậc càng cao tổn thương càng cao
Tổng cộng 3 cấp
Tàu chỉ huy ： đơn vị phụ trợ
Tăng lực công kích trong một khu vực
Tổng cộng 3 cấp
Xe tên lửa： công kích tầm xa
Đối với một phạm vi nhất
địch tạo thành sát thương lớn
Cấp bậc càng cao uy lực càng mạnh
Tổng cộng 3 cấp
setFullScreenMode
(Z)V
getHeight
()I
getProperty
setColor
fillRect
drawImage
(Ljavax/microedition/lcdui/Image;III)V
getWidth
getRGB
([IIIIIII)V
arraycopy
(Ljava/lang/Object;ILjava/lang/Object;II)V
createRGBImage
([IIIZ)Ljavax/microedition/lcdui/Image;
out
Ljava/io/PrintStream;
append
(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuffer;
(I)Ljava/lang/StringBuffer;
toString
()Ljava/lang/String;
println
setFont
(Ljavax/microedition/lcdui/Font;)V
elementAt
(I)Ljava/lang/Object;
drawString
(Ljava/lang/String;III)V
size
length
substring
(II)Ljava/lang/String;
addElement
(Ljava/lang/Object;)V
equals
(Ljava/lang/Object;)Z
charWidth
charAt
(I)C
(C)Ljava/lang/StringBuffer;
(Ljava/io/OutputStream;)V
getClass
()Ljava/lang/Class;
getResourceAsStream
(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;
write
([BII)V
read
([B)I
toByteArray
()[B
([BLjava/lang/String;)V
close
printStackTrace
indexOf
(Ljava/lang/String;I)I
trim
copyInto
([Ljava/lang/Object;)V
drawRGB
([IIIIIIIZ)V
writeByte
writeBoolean
openRecordStore
(Ljava/lang/String;Z)Ljavax/microedition/rms/RecordStore;
getNumRecords
addRecord
([BII)I
setRecord
(I[BII)V
closeRecordStore
getRecord
(I)[B
([B)V
(Ljava/io/InputStream;)V
readByte
()B
readBoolean
(Z)Ljava/lang/StringBuffer;
getFont
(III)Ljavax/microedition/lcdui/Font;
StackMap
x
